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A mi-chemin entre Slender et Five Nights at Freddy's

A mi-chemin entre Slender et Five Nights at Freddy's

Vote : (1 votes)

Licence: Payant

Éditeur: Hellbent Games

Fonctionne sous: Windows

Vote :

Licence

(1 votes)

Payant

Éditeur

Hellbent Games

Fonctionne sous:

Windows

Les plus

  • Atmosphère terrifiante et immersive
  • Mécaniques de jeu originales basées sur la gestion des ressources lumineuses
  • Croissance de la tension et des défis tout au long de la nuit
  • Jump scares bien intégrés à l'histoire pour une expérience cohérente

Les moins

  • Durée de vie limitée
  • Faible re-jouabilité une fois les secrets du jeu découverts

Une expérience effrayante en sous-estimation

Wick, un jeu de survival horror développé par Hellbent Games, offre une expérience terrifiante qui a injustement échappé aux radars de nombreux amateurs du genre. Si au premier abord le titre pourrait souffrir de comparaisons hâtives avec d'autres monuments de l'horreur vidéoludique, Wick se démarque par son originalité et par l'intensité de son ambiance.

Des mécaniques de jeu qui renouvellent le genre

Contrairement aux idées reçues, Wick ne se contente pas de reproduire la formule de jeux comme Slender. Le joueur est plongé dans une obscurité presque totale, où sa seule mission est de trouver objets et sources de lumière, tout en évitant d'être capturé par d'inquiétantes silhouettes. La gestion des ressources se révèle centrale dans Wick : les allumettes brûlent rapidement et les bougies, plus rares et difficilement localisables, ont une durée de vie limitée. Elles constitueraient presque un personnage à part entière, tant leur présence est cruciale pour la progression et la stratégie du joueur. La dimension stratégique du jeu est continuellement mise à l'épreuve, les créatures se faisant plus agressives et imprévisibles dans l'obscurité, forçant ainsi le joueur à constamment adapter sa manière de jouer.

Une campagne linéaire au suspense croissant

Wick se divise en plusieurs chapitres correspondant à des créneaux d'une heure, de minuit à l'aube. Cette structure temporelle contribue à l'augmentation graduelle de la tension et à la cohérence narrative du jeu. Chaque heure passée est synonyme de nouvelles frayeurs, les ennemis devenant de plus en plus hostiles au fil de la nuit. Les jump scares, au-delà de la surprise, s'intègrent intelligemment au récit et viennent renforcer l'ambiance glaçante du jeu.

Des limites à la re-jouabilité

Le principal point de critique concerne la durée de vie du jeu, qui, de par sa nature linéaire et scriptée, offre peu de re-jouabilité. Une fois que le joueur a dévoilé les mystères de l'histoire et appris à anticiper les éléments effrayants et les emplacements des objets, l'intérêt de recommencer l'aventure peut s'amenuiser.

Conclusion: Un survival horror concis mais mémorable

Le véritable charme de Wick réside dans sa capacité à orchestrer des séquences d'horreur à la fois prévisibles et terrifiantes, offrant des montées d'adrénaline même pour les vétérans du genre. Malgré sa durée limitée et un potentiel de re-jouabilité quelque peu restreint, la qualité de l'expérience procurée par Wick en fait un titre recommandable, à défaut d'être inlassablement rejouable.

Les plus

  • Atmosphère terrifiante et immersive
  • Mécaniques de jeu originales basées sur la gestion des ressources lumineuses
  • Croissance de la tension et des défis tout au long de la nuit
  • Jump scares bien intégrés à l'histoire pour une expérience cohérente

Les moins

  • Durée de vie limitée
  • Faible re-jouabilité une fois les secrets du jeu découverts